Spectrum

 

Opdrachtgever

 

Ranj, ontwikkelaar van serious games.

Omschrijving

 

Het ontwerpen, implementeren en testen van een mobiele wiskunde les voor VMBO scholieren; een applied game spelen in plaats van een wiskunde les. Het is de bedoeling dat de leraar met de leerlingen naar buiten moet om de game te spelen, bewegen is een must. Zorg ervoor dat dit door de game gestimuleerd wordt. Om van een geslaagd spel te mogen spreken zal de leraar telkens weer terug moeten kunnen vallen op een moment waarop de game gespeeld werd, om gebeurtenissen te verklaren aan de hand van wat ze tijdens het spelen van het spel hadden geleerd.

 

Programming

Eric van Gastel & Aymeric Blok

Design

Mark Pauwels, Daniel Titulaer & Richard Voeten

 

Het spel is ontwikkeld in Unity3D, waar gebruik gemaakt is van de programmeertaal C# en diverse design technieken, waaronder Blender voor het 3D modelling.

 

Android build

Windows build

 

Trailer