Titel
Project Paralyzed
Opdrachtgever
De opdrachtgever is het bedrijf Manus VR. Onze contactpersoon was Arsene.
Hij wilde dat er via het maken van een demo, mogelijkheden werden onderzocht naar fijne interactie
en de verklaring van de asynchroniteit met de manus handschoenen. Later in de gesprekken die zijn
gevoerd met opdrachtgever heeft hij ook aangegeven te willen weten hoe de Manus handschoenen werk
in combinatie met de Kinect.
Omschrijving
Project Paralysed is een horror game waarbij de speler zit gebonden aan een rolstoel. De speler
wordt wakker in een “verlaten” psychiactric asylum. Het doel van de speler is om een weg te vinden
uit dit gebouw. Dit zal de speler moeten doen door puzzels op te lossen en zo in een verder stadium
van het level te komen. Tijdens het spelen zal de speler er achter komen dat zijn geest visueel
verbonden is met zijn lichaam.
Team
Manus VR groep 1 – a.k.a. Wheelchair a.k.a. team Paralyzed
Teamleden: Mick Wonnink
Thijs de Vries
Stan Caniels
Arjan van der Meer
Marice Feenstra
Robert van der Sanden
Features
1. De speler verplaatst zich door het level d.m.v. een rolstoel, in tegenstelling tot het “teleporten”
wat veel ander spellen doen.
2. De combinatie van VR en Manus handschoenen in een horror game verhogen de emersie door
fysiek te kunnen handelen bij een dreiging.
3. De gameplay veranderd drastisch door de beperkingen van de rolstoel. Hierdoor zal de speler
zich moeten inleven en anders moeten denken bij het maken van bepaalde keuzes in de puzzels.
Platform: Windows 8+
Hardware: Kinect for Windows 2.0
Manus VR handschoenen
Oculus Rift DK2
Een computer die de bovenstaande hardware ondersteunt.
HowtoPlay
Het besturen van de rolstoel:
Beide armen besturen een wiel. Welke richting het wiel opdraait is afhankelijk van hoe je arm staat.
Arm naar achter: Achteruit.
Arm midden (recht naar beneden): Neutraal (stilstaan).
Arm naar voren: Vooruit.
Deze acties worden pas uitgevoerd als er met je hand een vuist wordt gemaakt aldus het vastgrijpen
van het wiel.
Verder geeft het spel aanwijzingen over wat je objectieven zijn. Verder zitten er aanwijzingen verstopt in
het level om deze objectieven te halen.





