Cliënt en kort opdracht omschijving

Onze opdracht was voor TEC4Society. Dit is een deel van Fontys en is gestart als een minor. Deze minor had de naam Technology, Enterpreneurship en creativity, hierom heet het ook TEC. Veel van de verpleegkunde studenten voelen zich niet goed voorbereid wanneer ze op stage gaan. Dit is het probleem wat we op moeten lossen met onze game.

Voor de stage van deze studenten moeten ze een bijvoorbeeld een ochtendcontrole doen bij patiënten die in het ziekenhuis liggen ter observatie. Tijdens deze ochtendcontrole maken ze gebruik van het DENWIS protocol. Dit protocol bestaat uit een aantal indicatoren, elke indicator heeft weer een aantal symptomen. Om de studenten op een leuke maar leerzame manier met het DENWIS protocol bezig te laten zijn hebben wij deze game gemaakt.

Spel beschrijving

Je krijgt je eigen care-a-gotchi. Deze heeft het zelfde uiterlijk als een van de verpleegkundige docenten, en geeft je wat leuke weetjes over de betreffende docent.

Elke dag moet je voor je docent zorgen door het DENWIS protocol toepassen om te achterhalen wat de symptomen voor vandaag zijn.
Gebaseerd om de “gevonden” symptomen trek je een conclusie wat de indicator is dat het mis zou gaan. Wanneer je de patiënt controle vast legt dan krijg je de behaalde score te zien, deze is afgeleid uit: antwoord goed, teveel antwoorden, of gemist.

Groepsleden

Design:
Joey Vogelzangs

Software:
Sven Bressers
Job Schoenmakers

Game features

  • Indicators zijn willekeurig (evenals de hoeveelheid)
  • Indicator ‘geen progressie’ gebaseerd op voorgaande willekeurig symptomen die toevallig in herhaling vallen (vanaf X dagen consistent).
  • Character animaties voor lichaamstaal om indicator te geven
  • Chat interface met opties om met de patiënt te communiceren
  • Monitoren om waardes van af te lezen
  • Checklist interface om je ‘gevonden’ indicatoren aan te geven
  • Feedback systeem gekoppeld aan voorgaande check-ups (datum, tops, tips)
  • Hoofdmenu voor selectie om te starten of om de highscores te zien.
  • Score begint op 0
  • Gezondheid begint op 50%
  • Highscores opgebouwd uit #rank, name, score, dagen, gezondheid.
  • Score en gezondheid opgebouwd uit:
    • o Alles goed: +4 score, 10% gezondheid.
    • o 1 of meer te veel: +4 score, +10% (alles goed), -1 score (per te veel),
    • o -8% gezondheid (per te veel)
    • o Gemist: -3 score (per gemist), -10% gezondheid (per gemist)
    • #ranks gebaseerd op: hoogste score > minste dagen > hoogste gezondheid
    • Score is verdeeld in ‘tiers’, de hoger je score des te hoger je jezelf mag noemen (beginnend < expert).
    • Iedere 7 dagen je de careagotchi in leven weet te houden gaan alle punten (zowel goed als slecht) met 0.5x omhoog.
    • Met een cap van 182 dagen kun je de kleinste fout niet meer veroorloven.
    • Mocht iemand ooit 9999 punten aan tikken en het afronden, dan wordt de patiënt ontslagen uit het ziekenhuis en krijg je een nieuwe waar je voor mag zorgen.

Ondersteunde platformen

Op het moment wordt het alleen ondersteund op Windows. De bedoeling is dat dit later uitgebreid wordt naar Android en IOS. Het spel is wel gemaakt voor een mobile device, vandaar dat het er op Windows een beetje gek uit ziet.

Hoe te spelen beschrijving

Hieronder is een stappenlijst te vinden met hoe het spel gespeeld moet worden:

    1. 1) Inloggen.
    2. 2) Druk op ‘Spel starten’.
    3. 3) 3x op het ei klikken en ontvang je care-a-gotchi.
    4. a. Lees de introductie en druk op ‘begin met verzorgen’.
    5. 4) In het spel zelf moet je de indicator vinden dit kun je doen door:
    6. a. Vragen te stellen met het middelste icoon onderin.
    7. b. Visueel naar de patiënt kijken.
    8. 5) Op het moment dat je de indicator vast hebt gesteld klik je op het icoon rechts onderin .
    9. a. Vul de indicator in dat jij denkt dat de patiënt heeft en druk op patiënt gecheckt.
    10. 6) Lees de ontvangen feedback en probeer het opnieuw.

 

Build

Care-a-gotchi [zip]