Dynamik

Waar gaat de game over

Het doel is om de speler te helpen met de manier waarop hij zijn voeten neer zet tijdens het lopen. We maken gebruik van de gemeten / berekende variabelen van de schoenzool.

Als eerste zal de speler een kalibratie run moeten doen. Na de run worden alleen gegevens van de zool geanalyseerd en wordt de speler in een vooraf ingesteld profiel gezet. In deze profielen staan target waardes voor alle (of een aantal, ligt aan de tijd) variabelen. Zo wordt een compleet trainings- / loopschema gemaakt om de gemeten waardes van de kalibratie run uiteindelijk na een hoop trainen en oefeningen op dat niveau te krijgen. Dat zal minimaal 8 weken duren en tussendoor zullen ook targets gezet worden om een vloeiende voortgang te krijgen, zonder overbelasting en daardoor dus ook zonder blessures.

Aan het eind van een run en/of minigame wordt de balans opgemaakt van de gegevens van de schoenzool en wordt de voortgang bepaald. De speler kan dan zijn voortgang zien door zijn/haar stad en door de target en zijn huidige niveau van de variabele. Zo kan de speler zien waar hij al op niveau zit en waar niet. Het trainingsschema past zich daarop ook aan en ook zal de intensiteit van de oefeningen van de variabelen waar de speler al (ver) over of op niveau zit, worden verhoogd.

Opdrachtgever en hun doel

ATO-Gear, zij willen mensen helpen met het verbeteren van hun looptechniek tijdens het hardlopen om zo zichzelf te verbeteren en blessures te voorkomen.

Team

Ons team heet IndyGames en bestaat uit de volgende leden:

  • Joris van Dongen
  • Indy Spaan
  • Patrick Eijkemans
  • Ruud Schroën

 

Features

  • De app kan meten hoe goed of slecht je loopt
  • De app kan je leren hoe je je looptechniek kunt ontwikkelen
  • De app helpt je blessures te voorkomen
  • De app helpt je om het beste uit jezelf te halen

Platforms

Android en iOS

Build

 

https://drive.google.com/open?id=0B-Jert4eC_74NjgwalpCb3FRN0k

Trailer

https://drive.google.com/open?id=0B1hFNl46XEi8MHJRTWdsNDJlN1E